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Neo Tokyo:地板价追平无聊猿的神秘NFT

发文:0x21 韵律 BlockBeats

Neo Tokyo 系列产品的 NFT 针对大部分藏友而言应该是又了解又生疏,了解的因素是近2个月,在 OpenSea 的 Rank 排名榜中经常会出现这一系列的影子,价钱最大的 Citzens 系列产品地板价约为 50ETH,一度超出 BAYC 的地板价,最划算的 item catches 系列产品也需要 3.5ETH。生疏的是由于大家对这一编码式的 NFT 一无所知,小区也是神密,让大家无从说起。

12 月 11 日,名叫 Neo Tokyo Outer Identities 的系列产品根据解迷开售,在二级市场 OpenSea 一个小时长地板价钱从 3ETH 飙涨到 6ETH 上下才引来些许

Neo Tokyo Identities-秘密的身份

Neo Tokyo 系列产品尽管神密不张扬,反过来二位创办人却都大名鼎鼎。Alex Becker 做为 Crypto 行业的著名 Kol,其twiter有着 61 万的

Ellio Trades 在一次直播间主题活动中连线了 Alex Becker,两个人都对 GameFi 与 NFT 行业有很大的兴趣爱好,而且提到了十分多新奇的见解。通过多次的沟通交流便决策下手打开名叫 Neo Tokyo 的元宇宙游戏新项目。

9 月 15 日创办人 EllioTrades 在twiter发布了 Noe Tokyo 的第一条案件线索,并公布开始游戏。

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自身就具有知名度的二位创办人,快速的吸引住到了一大批粉丝们添加找寻案件线索。例如,有些人将案件线索上边的文本反转,获得了 538507313 那样的数据。

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有些人从照片下边微小的大字寻找抽丝剥茧。

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乃至许多粉丝们自发性产生了科学研究工作组一同探讨破译难点。最后一共有超出 1 数万人取得成功破译进到到替补授权管理,而最后寻找合同详细地址取得成功铸造的仅有 2000 上千人,而这 2000 人便是 Neo Tokyo Identities 的原始组员,她们所获得的便是这张让人一头雾水的 NFT 编码。

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由于 Neo Tokyo Identities 的文字编码方式看上去好像「升阶版」的 Loot,因而许多要想认识的人都是因为这一方式而被「辞退」。实际上,Neo Tokyo Identities 系列产品的类别和稀有度的区划相比其它的 NFT 更加清楚形象化。

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与绝大多数游戏道具的区分方法一样,其稀有度是依据 NFT 的文字内容和外框色调所划定的。白色代表一般、绿色代表一般、蓝色代表宝贵、紫色代表稀有、橙色代表热血传奇。而 NFT 的外框意味着了人物角色身份的不一样稀有度,从低到高分别是:白、绿、蓝、紫、黑、橙。

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如下图中鲜红色标识的具体内容意味着的是人物角色的详细信息内容,在其中包括了胎儿性别、人种、专业技能、级别、能量、智商等游戏里面普遍的特点,还包括了例如「CreditYield(个人信用盈利)」、「Credit(个人信用指数值)」等特有特点。这种意味着着盈利的特性也确定了将来 Neo Tokyo 全球的经济体系。

另一个让 Neo Tokyo 可以维持神奇的因素是其关闭的小区。2000 个 Neo Tokyo 在进行第一阶段的铸造后并没向外公布小区 Discord,反而是建立了一个关闭的发展趋势小区,每一个有着身份的人都能够参加 Neo Tokyo 的搭建与整治。

小区中又依据 NFT 的稀有度前 500 名叫「菁英」身份和其他的「一般身份」,「菁英」身份除开具有小区的整治管理权限以外,也有单独的在线聊天室。创办人 Alex Becker 也在twiter中表明,现阶段已经有十分多的领头人和著名时尚博主添加在其中。

Neo Tokyo Part2 Vault Cards-搭建经济体系

Vault Card(保险库)是继 Identities 系列产品以后延伸的第二个系列产品。经济发展体系是评判一个 GameFi 能不能取得成功的主要规范,而 Vault Cards 的顺利是否也是 Neo Tokyo 全部系列产品可以良好发展趋势尤为重要的一环。

与 Identities 系列产品相近,Vault card 是根据经典街机来获得铸造资质,每一个 Identities 的持有者最少能铸造一个 Vault card,游戏排名前 500 的玩家能获得授权管理,附加获的一个铸造资质。

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Vault Card 稀有级别的辨别方法与 Identities 一致,稀有度在于文本信息内容中的 Additional Item(额外游戏道具) 和「Credit Multiplier」即银行信贷乘数,乘数最后会危害公民的盈利,因而乘数越越高越为稀有。

与此同时 Neo Tokyo 发布了自个的整治 Token BYTES,Identities 中的 Credit(个人信用指数值) 相匹配 Vault Card 中 BYTES 中的总数。身份的持有人可以根据 Vault Card 中的合同,来领到本来信息内容中 Credit 所表示的 Token,现阶段 BYTES 的价钱约为 92.75 美金。而全部 Identities 身份中依据稀有度区划的 Credit 区段为 290 到 1459,也就是说,每一个 Identities 身份的持有人能根据开启保险库得到 26970 美金至 135687 美元不一的盈利。

依据官方公告,将来整治 Token BYTES 会依据公民网络投票、公民生产制造、公民更新及其未来游戏的耗费开展消毁。

Neo Tokyo Part3 Item Caches-试着扩展

Neo Tokyo Identities 做为全部手机游戏基本给了玩家身份的定义,Neo Tokyo Part2 Vault Cards 则表示了游戏里面的 Token 经济发展系统软件与前面一种关联。而做为第三一部分 Item Caches 则是之前二者为基本的开拓和拓宽。

Item Caches 一样以手游的方法完全免费铸造,此次的手机游戏是由创办人 Alex Becker 开发设计的街机小游戏。每一个 Vault Card 的持有者可以铸造一个 Item Caches NFT。

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Item Caches 做为人物角色的武器武器装备一样运用了以前的稀有度查询方法,但就迄今为止并没有与整治 Token 所关系,因而 Neo Tokyo Part3 Item Caches 也是全部系列产品价钱较低的,现阶段地板价约为 3.1ETH。

Neo Tokyo Part4 Land Deeds-土地资源与人生观

11 月初,Neo Tokyo 的最终一块板图 Land Deeds 发布,不论是元宇宙或是 GameFi 土地资源的必要性不言而喻。与以前不一样的是,本次 Land Deeds 的铸造依然必须经过小游戏来进行, 与此同时额外了一个更加严苛的标准,必须有着 Neo Tokyo 前边 3 个系列产品才可以铸造。

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土地资源的稀有水平仅有一项指标值那便是玩家在测试小游戏中突出成绩。同一时间,创办人 Alex Becker 发布了 Neo Tokyo 的地形图,为此来呈现土地资源的部位及其稀有水平。

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更有耐心的玩家发觉 Neo Tokyo 地形图与漫画作品《阿基拉》(影片《攻壳机动队》的原创)中的东京地图十分类似,越靠核心的地方越发支配权的代表,一个赛博朋克风格的元宇宙游戏好像也活灵活现。

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Neo Tokyo Citizens-试验进行

伴随着前 4 一部分的成功开售,更为重要的融合一部分也来临了。Neo Tokyo Citizens(公民)系列产品也是全部系列产品更为贵重的一部分现阶段地板价在 50ETH 上下,大部分与 Bored Ape Yacht Club 的地板价差不多。前 500 名的菁英公民也是做到 90ETH 的地板价。

玩家必须有着 Neo Tokyo 开售的全部一部分即:身份、保险库、武器装备和土地资源。以后才可以建立公民身份。公民身份又被称作「Full Sets」。公民系列产品不但一改前的编码设计风格变成了头像图片类的 NFT,还融合了以前经济模型有着了产出率 Token 的作用。

Neo Tokyo:地板价追平无聊猿的神秘NFT

依据 Identities 中的 credits(个人信用指数值) 和 Vault Card 中的 Credit Multiplier(银行信贷乘数)的相乘可以的得到公民每日的 Token 生产量,至少为每日 4 BYTES 约为 372 美金,较多为每日 13 BYTES 约为 1209 美金。拥有公民身份超出一年或消毁 BYTES 为公民更新以后,每一个公民的每日产出率会提升 1 BYTES。

一样,非公民玩家也可以利用立即选购 Citizen 身份或购买 2000BYTES 约为 18 万美金来获得 Identities 身份。特别注意的是,在获得 Identities 身份以后,玩家假如要想得到「Full Sets」的公民身份,除开在 Opensea 选购别的全部系列产品之外。还可以根据 Neo Tokyo 的官方网专用工具 Neo Tokyo Tools,在二级市场寻找未开启(unclainmed)的 Vault Card,与此同时也必须达到该 Vault Card 的土地资源都没有被领到的标准。

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还要在 CACHES 一栏寻找一样未领到土地资源的 Item Cache, 那样就能领到新的土地资源,进行一套新的「Ful l Sets」身份。

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Neo Tokyo Outer Identitles-扩大开放

在封闭式小区的情形下,Neo Tokyo 第一季系列产品的总交易额做到 27300ETH 超出 1 亿美金,那样的数据信息毫无疑问是特别顺利的。优良的经济模型和巨大的人生观变成了支撑点其可以持续增长的直接原因。4 个月时长内的探寻,让 Neo Tokyo 逐渐试着使用大量的玩家进到到游戏里面来。

4500 个新的 Outer Identities(外界身份)重归到初始的解迷方法,玩家必须再次从两个创办人的twiter中找寻抽丝剥茧。

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得到了 Outer Identities 身份的玩家并不寓意就能进行「Full Sets」变成宣布公民,由于本次玩家所获取的 Outer Identities 身份缺乏了以前 Identities 信息内容中的「个人信用盈利」一栏。

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依据 Alex Becker 全新公开的信息,外界住户与必须本来公民联机参加公开赛,才有可能变成真正的公民。公开赛将在 Twitch 直播间,实际的方式并未发布。

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至此,Neo Tokyo 第一季度的系列产品已经铸造进行,做为 GameFi,Neo Tokyo 摆脱了当下销售市场大多数的 GameFi 构思,从底层逻辑逐渐,她们自始至终相信编码和标准才算是手机游戏真真正正的关键,前面所呈现的不过是用于吸引住玩家的表面。

从先发的 Identities 系列产品中的信息内容就能看得出,全部数据信息并不是无稽之谈,一切的统计数据都极为周密,为将来的方位作出提前准备。伴随着 Vault Card 的公布到 Citizen 的生成全过程,更让大伙儿迫不得已赞美,以 Identities 为关键的每一个系列产品居然全是一环扣一环。

尽管第二季在以前的基本上有着非常好的开始,身份、经济发展、武器装备和土地资源已经足够搭建一个明确的赛博全球的游戏框架,可是一旦玩家总数的提升,游戏的玩法的扩展或许才算是对目前实体模型的较大冲击性。

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