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传统游戏社区的“反NFT”运动从何而来?

在Web3工作中,我听见传统式游戏粉丝们对NFTs和根据数字货币的游戏有很多成见。只需提及一个游戏个人工作室已经实验NFTs,便会造成社交媒体上玩家的指责。

游戏粉丝们因其对变动的热忱和心理现象而出名,但是这类恼怒的由来非常值得更进一步地探寻。

(文中目地,使我们把NFT界定为一种区块链资产,运用其与数字货币的关系来跟踪来源,与此同时与好玩的虚似生态体系紧密结合)。

历史时间

早在2012年,电子艺界(EA)有着全世界最烂企业称号。在过去的的10年来,她们一次又一次地获得这一荣誉奖,仅仅近期败给了康卡斯特和川普机构等企业。群众对EA点评低的首要因素也是EACEOAndrew Wilson根本所在:战利品箱。战利品箱实质上是虚似水果机,任意给予游戏褔利和虚拟商品。为了更好地得到游戏中的奖励金,玩家必须换取游戏中的代币总。(这种在日本被称作Gacha体制)。

一开始,玩家会接到提成和很多的战利品小箱子。但是,一旦玩家对游戏成瘾,要是没有用心玩游戏,奖赏就越来越难以获得。换句话说,除非是玩家根据应用真金白银选购等级(及其接踵而来的数据诱发的胆碱冲击性)来迅速追踪这一全过程。像King和Zynga那样的相近企业紧紧围绕这类心理状态斯金纳箱搭建了他俩的全部产品线。

小区的认可是,游戏以前是一个系统软件,玩家在订购时有着某款游戏的所有体验。如今,伴随着可下载内容、战利品箱和微交易的发生,游戏布局已经发生了不可避免的转变。一款游戏可能是免费送的,但房地产商会把绝大多数游戏具体内容放到付钱墙后边。在过去的的10年来,战利品箱和微交易已经有许多优化,一些玩家已经凑合接纳了这个作法,但只要当它被恰当地实行而且不危害玩家的体验时才会接纳。

发生了一些显而易见的玩家小区标准:

最开始选购的內容必须包括绝大多数的体验。必需的新项目不应该被关进微交易的门口。为了更好地避开微交易,不应该有繁杂的提升全过程,或一切种类的无趣和反复的游戏体制,使之与钱相关

乃至在游戏销售市场逐渐造就虚似水果机以前,游戏物件是当作一种位置和地位的方式存有,游戏玩家在网络世界中应用她们的钱夹交易虚拟商品。在《魔兽世界》中,从第三方商家那边投资黄金的个人行为十分猖狂,以致于暴雪游戏发布了WoW代币总,容许玩家将真金白银转化成游戏中的贷币。一样,《前夜Online》从2008年逐渐就会有Plex做为游戏内贷币。Plex可以被换取为游戏的订阅费。这造成Eve Online不但为她们的虚幻世界雇佣了一名全职的经济师,并且还产生了一些引人注意的新闻头条,例如紧紧围绕15万美金的游戏内抢劫案件。

这并非第一次有企业尝试将钱列入大中型多的人线上角色扮演游戏游戏(MMORPGs)。像Entropia Universe和Habbo Hotel那样的游戏试着将贷币列入她们的实体模型,并因转变成新资产阶级的骗术炼狱而出名。Roblox是现阶段NFT游戏行业最顺利的设计灵感由来,它有几起乱用其网站的第三方游戏开发设计相关丑事。

期待并不是一种对策

这一背景故事与NFTs有什么关系?其信息内容是,游戏中的NFT是难以避免的。NFTs是创建在过去的十年搭建的经济能力上的商务和数据产品游戏化的高峰。

真真正正的问题并不是为什么游戏中存有NFTs,反而是NFTs怎样为游戏提升使用价值(而不是附加的现钱抢掠游戏)?大部分NFT游戏企业欠缺真实的游戏体制,反而是为投机商服务项目,伴着与服务平台相接的数字货币价钱和代币总化总市值的浪潮。用NFT提升游戏使用价值的重要标准:基本游戏必须是一个真实的参与度和合作性的体验,大家可以随意地添加进来,进行考验并可以造就社区文体活动。

除开初期的单独开源系统游戏以外,游戏几乎是一种不会受到资金危害的 "单纯 "体验。例如,《魔兽世界》应用了很多心理战来吸引住玩家迷上玩她们的游戏。当玩家最后离开时,Wow的玩家会尝试售卖她们的帐户以获得真正贷币。当玩家的劳动所得可以与真正贷币密切相关时,它为游戏体验提升了一个原素。

NFTs怎样被用于提升游戏性--和游戏者的影响力

NFTs是一种验证使用权的专用工具,通常达到搜集和主导地位的初始要求(和开心),但像全部专用工具一样,NFTs也是有益处和缺点。销售市场要开发设计为玩家给予真正体验的游戏,与此同时为玩家给予公平公正的机遇来获得NFT,以加强和提升游戏体验。像AR VR那样的新型技术性为游戏玩家在物理学或数据全球中配戴NFT物件打开了概率的对话框。NFT和元魂化身为的可扩展性已经快速发展趋势,使消费者可以随意地混合开发体验游戏。

游戏中说故事的造型艺术已经转变成一种更为互动交流和全面的体验。

现阶段,元宇宙服务平台The Sandbox已经构建一个NFT生态体系,根据将游戏的构成部分(造型艺术、游戏体制和动漫)变为NFT,使大家更易于创建游戏和沉浸式体验全球。根据数字货币的Sandbox游戏给予了一个中心化的游戏生态体系,根据代币总化的经济发展来丰富多彩开发设计财产和全世界的不凡创作人。(像Hytale那样的非NFT游戏也是有相似的重任,但没有办法使其创作人销售市场货币化安置)。

联接游戏和NFT的拼搏是充分有可能的,我记得在Battlenet上玩过DOTA的第一次优化,如今已经拓展成一个使用价值数十亿美元的产业链。在第一个被规模性使用的AAA级NFT游戏造成以前,还要多久?当那样的文章标题和小区来临时,该企业是不是会留到协助它存有的生态体系内,或是类似Riot,它能否会支系?

游戏生产商已经撰写根据NFT游戏的下一章,而创造力的损坏和价值创造的可能是无穷的。

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