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为什么游戏经济应该通过 NFT 技术去中心化?

过去两年,随着新冠病毒大流行迫使全世界都呆在室内,游戏市场获得了显着的发展势头。据世链nft报道(shiliannft.com),游戏行业预计将以 13.2% 的复合年增长率增长,到 2028 年达到 5459.8 亿美元。虽然这一上升轨迹为更大的游戏行业增加了价值,但并不是每个人都从资本流入中受益。 




得益于蓬勃发展的市场,微软、腾讯、索尼和 Roblox 等领先的游戏发行商现在价值数十亿美元。同时,大多数忠实玩家从这些有利条件中几乎一无所获;事实上,由于需求不断增长,在堡垒之夜和使命召唤等游戏生态系统上购买游戏内物品的成本已经上升。这对投入资金和宝贵时间的普通玩家公平吗? 


传统游戏经济的缺陷


按照设计,传统游戏经济建立在集中式基础设施之上,少数玩家控制空间,而其他利益相关者则仅获得“体验”。虽然这种模式在过去 5 年中一直是游戏行业的基本支柱,但现在是游戏玩家质疑他们如何从游戏活动中创造货币价值的时候了。 


如今,在堡垒之夜上购买稀有皮肤相当昂贵;但是,这个价值很难转换回法定货币。相反,游戏玩家必须在每次发布新版本时购买升级的游戏内产品。这种模式已被证明对中心化游戏发行商来说非常有利可图,让游戏玩家承担了为传统游戏行业提供全额资金的负担。


此外,现有的游戏空间将用户限制在一个特定的生态系统中(游戏内物品仅在特定游戏中具有价值)。例如,堡垒之夜皮肤与使命召唤游戏环境不兼容。考虑到游戏玩家花一毛钱购买这些游戏内物品,真的应该如此吗?不可替代的代币(NFT)新技术便提供了一条出路。


NFT 建立在区块链技术之上,是无法区分的(唯一)资产,可用于记录去中心化经济体中的游戏内物品。简而言之,NFT为游戏玩家提供了一种交易数字收藏品或访问其他去中心化金融 (DeFi) 产品以在游戏时产生被动收入的途径。 


NFT和游戏的未来 


去年,NFT 市场的销售额超过230亿美元,是加密领域最蓬勃发展的利基市场之一。更有趣的是,面向 NFT 的游戏占 DApp 总活跃度的近一半。从这些发展来看,为什么传统游戏发行商也在屈服于压力变得越来越明显。育碧和微软此前都曾表示有意投资 NFT 和元宇宙游戏领域。


那么,NFT 究竟是如何改变游戏生态系统的动态的呢?如前所述,这些链上资产的去中心化性质是构建游戏内物品所有权结构的主要因素。借助 NFT,游戏玩家可以拥有和交易游戏内物品以获得外部价值。这种模式有效地消除了中心化游戏发行商的主导地位,将权力交还给用户/社区。 


例如,游戏玩家现在可以从 Digital Arms数字武器NFT市场购买获得 IP 专利的数字枪支。与传统游戏中的中心化市场不同,这个NFT商店允许用户通过将数字收藏品换成其他资产(包括原生 HNTR 代币)来货币化。Digital Arms最近还与法卡纳合作,使其用户能够访问通过游戏赚钱的 BTC 射击游戏。 


“枪支领域在 NFT 中肯定没有得到充分开发,我们希望收藏家和射击游戏玩家都能利用 NFT。” Digital Arms 首席执行官克里斯·沃特金斯指出。 


除了大型多人在线角色扮演游戏以外VR 游戏空间也在不断发展;NFT 被用于设计存在于虚拟世界中的化身。这个被称为 Web 3.0 经济的相对较新的游戏生态系统并没有吸引加密货币原住民,而是吸引了 Meta 和微软等长期科技巨头。后者已经表示有兴趣收购动视暴雪以推进其虚拟世界的发展。 


正如我们所见,未来几年游戏市场结构必将发生变化。这种范式转变将标志着一种新的游戏经济的开始,它由社区而不是中心化的第三方控制。也就是说,未来游戏市场的成功无疑将取决于 NFT 的价值主张以及中心化游戏发行商采用最新趋势的意愿。

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